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原神:胡行钟配队的爆发期输出计算,可作为与宵宫输出对比的参考

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  • 2021-06-12
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原神:胡行钟配队的爆发期输出计算,可作为与宵宫输出对比的参考

作者:NGA-梦魇敌酋

在开始计算之前,我们需要确定一下圣遗物方面的规则。对于主打增幅反应的胡桃而言,因为元素精通也是有效词条(当元素精通较低例如只有20时,精通的收益甚至超过双爆,精通显然是一个需要优化配平的乘区),所以胡桃的有效词条包括暴击率、暴击伤害、百分比生命值、元素精通四种。

有效词条选择范围比一般角色更广,也就相对更容易达成较高的有效词条数,并且因为只有三种有效词条的角色的圣遗物有效词条无法填满全部四个副词条位置,胡桃的有效词条数上限也多于常规角色。以上导致了对于胡桃和宵宫应用相同的词条数标准似乎表面上公平然而实际上是不公平的。

这里的计算标准是胡桃的有效词条数比宵宫多4条,即原帖中宵宫26词条(代表平民毕业水平)对应于胡桃的30词条,原帖中宵宫33词条(代表顶配阳寿圣遗物)对应于胡桃的37词条。在此基础上限制胡桃在30词条时必须至少分配4条大生命,37词条时必须至少分配5条大生命,来避免分配过多暴击爆伤词条的情况。

接下来还需要确定一下配队的问题,考虑到扩火流阵容的流程冗余度相对较低、无钟离护盾保护、以及带班尼特时难以持续压血和护摩胡桃被抬到半血以上的损失,这里不予计算胡桃行秋班尼特砂糖、胡桃行秋可莉万叶等扩火流阵容的爆发期输出,仅计算胡行钟相关的配队。

对于1命或0命胡桃的平民向配队,这里选择的配队是胡行钟凝,凝光带讨龙教官。这里说明一下其它几个常见胡行钟配队的对比情况和选择胡行钟凝的原因,先说明一下我们的计算只针对胡桃本身的伤害最大化,不计算副C的伤害,否则情况太过复杂。

胡行钟阿里,阿贝多的精通加成依赖大招,维持大招充能需要放E,而阿贝多放E经过本人测试确实会吞胡桃蒸发,具体次数与胡桃攻速手法、怪物体型(影响行秋水剑的相对命中顺序)有关,从化最大胡桃自身伤害的角度考虑阿贝多首先排除。

备注:阿贝多的E是正常的弱岩,被水克制所以在消耗水元素方面与胡桃的一次弱火相当,2次耗完行秋的弱水,并不存在弱弱岩的说法。然后讨龙教官砂糖和莫娜相对凝光伤害均有小幅度提升,但是经计算对于一个E期间的总输出提升幅度很有限。

原因主要是砂糖天赋从按E开始计算,切到胡桃开E后剩余时间只有6秒出头,并且胡桃只要E技能没结束按Q就可以让大招吃到E的加成,所以可以先重击最后接Q,比先Q再重击可以多打一个重击,可这么做会导致大招吃不到砂糖天赋、莫娜大招的加成,所以选择了练度需求最低并能提供15%护盾强效的凝光。

对于顶配的胡行钟队,4命以上带精5终末弓的甘雨明显是最优的选择,后置大招可以吃满甘雨四命增伤且因为胡桃大招动画延迟几乎必定融化,不考虑其它角色。

胡桃是已有角色,玩家对她的大致输出能力已有认识,各装配&计算网站也支持直接进行相关计算,所以就不像宵宫那样给出各乘区的详细计算过程,我使用的计算方式是先确定规则限制范围内的最优词条分配,然后直接计算不同条件下的攻击伤害,将它们作为最终伤害的组成对象,再确定待算场景中的各伤害对象构成情况,最终得到目前场景下的爆发期总伤害。

以下为伤害计算对象表,注意其中各伤害均为期望伤害,而不是暴击时的伤害,两者是有差异的,一个70%暴击率,240%暴击伤害的胡桃,如果在暴击时造成了60000伤害,那么期望伤害仅为60000*0.7+60000/3.4*0.3=47294.12。

以下为0命1精30词条胡行钟凝配队、1命1精30词条胡行钟凝配队、6命5精37词条胡桃胡行钟甘配队的伤害构成表,用于通过上表中的伤害组装出最终的目标场景伤害。

关于第二个表,做一些补充说明

1:0命胡桃打8个重击接大招,1命以上胡桃打10个重击接大招,两者在手法熟练后均可实战打出这个重击次数。

2:因为计算方向是偏向作为持续输出的参考,所以胡桃6命效果按照在三个循环中覆盖一个循环来考虑。在计算中,按照三分之一的六命效果覆盖率优化双暴词条分配,并在确定分配后将六命效果折算为等效的常驻暴击率提升,算出一个输出爆发期内的平均伤害。此外甘雨四命的效果按照对重击、普攻、血梅香折算15%增伤加成,对最后的大招叠满25%增伤加成来计算。

3:胡行钟甘的蒸发、融化覆盖情况由本人打遗迹守卫多次实测数据平均化折算后获得,与平民向的胡行钟凝队反应情况均可见于表中"伤害构成"一列。甘雨的上冰能力依赖于怪物的体型,因此对于体型比小宝更大的敌人可以打出更多次融化反之则更少。此场景下之所以会出现无反应的重击是因为冰元素会按照1:1的比例消耗水元素将其转化为被火克制的冻元素,所以会降低水元素与火元素消耗上的整体比例,导致出现水不够用无反应的情况。

4:受限于帖子篇幅,这里就不一一列出胡桃打出各伤害计算对象时的各乘区数值了,手里有胡桃的玩家可以拿自己的胡桃算一下有效词条数和期望伤害,或者计算所设有效词条数下的期望伤害,即可进行验证。

结论

2:胡桃因为需要对齐行秋EQE的CD,所以循环周期在21秒左右,与宵宫大致相同。这里需要说明的是,尽管可以通过第一轮输出行秋提前Q,第二轮输出行秋后开Q等方法减少前两轮爆发输出中的间隔,但从持续输出的角度来看,胡桃的输出周期依然受制于行秋的CD,无法通过优化流程缩短到与胡桃E的CD相同的16秒。不过相应地,如果只比一轮的爆发,胡桃依靠六命效果不堆暴击的装配下爆发会比此贴计算中高得多,这也是胡桃的一个优势。

3:由第一条结论可知,同条件下胡桃的组队对单输出能力始终强于宵宫,在1命1精下优势最大。但是胡桃需要依赖增幅反应才能达到这个伤害,而游戏中存在增幅反应不适用的场景,例如打自带元素的雷史莱姆、无相风,例如依靠伤害转换机制硬破水深渊使徒的护盾(注意,护盾血量为本体5倍,伤害转换吃暴击和减抗但是不吃增幅反应,即便胡桃打水使徒显示蒸发字样,依然是按照无反应伤害进行破盾)。

宵宫的优势正如我在原帖中提到的在于"不借助增幅反应达成极高的DPS期望",至于顶配下宵宫和优菈的对比,原贴是按照宵宫加上触发大招的伤害和优菈可循环的配队对比的,然而宵宫的大招循环充能和站场触发在所给配队中并不能得到保证,原帖的说法主要是为了突出宵宫的优势区间,我承认说法可能具有一定的误导性。

如果在公平的规则下,宵宫的爆发期伤害也低于顶配优菈,至于优菈的爆发期伤害,对单方面和胡桃相差不大,将在以后关于优菈的计算中贴中给出(注意,优菈的命座对持续输出的提升远大于胡桃,但松籁精炼的提升小于护摩,因此从0命1精至6命5精的总体提升并没有更陡峭太多)。

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