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赛马娘:巅峰杯道具价值整理、兑换优先度排序

  • 来源:互联网
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  • 2022-04-08
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赛马娘:巅峰杯道具价值整理、兑换优先度排序

远征的苦行僧

首先,对于最终的养成结果来说,道具只有2个影响,也就是技能和属性。

你买的任何道具,只要在结束前使用了且没有浪费,最终带来的收益一定是技能pt或者属性点(除了粉丝棒!可能只有带成田路的时候对属性有影响)。而最大化比赛得到的钱转化成属性/pt的效率则是提高养成结果的关键。

道具里有很多是直接给pt或者属性点的,比如说属性书、蹄铁、护腕、喇叭,剩下的则是通过间接的方式影响最终属性,例如蛋糕、切者帽子、爱娇镜子等。

对于后面这些只有间接影响的道具,由于不同的养成中最终的影响肯定是不一样的,部分难以量化(特别是蛋糕、爱娇之类的),因此只给出大致优先级。对于前者,则可以通过换算成最终结果面板价值的效率来进行优先级排序。

Q:这份价值排序有什么用?

A:主要用于决定道具的兑换顺序,某个回合是否要强打比赛把道具换完,以及某个回合的训练是否值得用喇叭/护腕。总之希望大家看了以后能够有个大概的概念就行。

先发结论:

优先级:

最高:30g/15g属性书、20/40/65/100体力药、60%喇叭、最后三场比赛的35%蹄铁、前期BBQ、打折的切者。

高:40%喇叭、主属性护腕、护符、哨子、原价切者、蛋糕、第一年的爱娇镜子。

中等:10g属性书、训练书、debuff治疗、+4最大体力/5体力药。

其他道具不考虑兑换。

以下价值计算均按照2g=2pt=1属性计算,满足此比例时称为100%转化率。按照此模型来看,一场比赛的额外奖励有50属性/100pt,可以认为是目标转化率,实际操作中除了属性书、喇叭、护腕以外较难达到这个比例。

1、属性书系列:很明显30g换15属性和15g换7属性都是刚好符合模型的(且可以认为是2g=1属性的来源),但10g换3属性就有点亏了。

如果30的属性书不限量供应,按照2g=1属性来计算一场比赛的100g可以转化50属性,远超正常训练的收益,非常恐怖,因此有30和15属性书的时候尽量还是多跑比赛换完比较好。10的除非是没别的高优先级道具换了否则一般可以不换。

优先级:30g和15g的属性书最高,10g的中~低。

2、喇叭系列:也是3种,70g换2回合60%,55g换3回合40%,40g换4回合20%。由于60%只能打比赛出,一般来说都是省着给合宿和最后3回合的训练用的(那个时候训练设施等级最高),

剩下的训练回合尽量用40覆盖。40%的可以靠商店刷新或者打比赛出,相对宽裕一些,大部分局都是够用的,一般也没必要换20%。

40%的喇叭的兑换几个呢?一般来说,喇叭还是省给有彩圈的回合的,而第二年合宿之前彩圈的数量很有限。有3个回合连续训练的时间从第二年合宿之后一般来说有:

a)第二年9月上-10月上(如果跑短距离锦标则少一回合),需要1个。

b)第二年12月上-第三年2月上,中间仅有一个有马,需要2个,如果12月上要跑泥地G1则只需要1个。

c)第三年3月上-第三年5月下,中间有大阪杯,高松宫和天皇春,维多利亚英里,一共三个回合,由于维多利亚英里是可选的,不影响巅峰杯的奖励属性,所以我个人一般是4月上或者5月上用一个,当然也可以三月上用一个,五月上用一个。需要1-2个。第三年的6月上下有安田、宝冢,一般都是会跑的。宝冢第二年如果跑了的话也可以训练。

d)第三年9月上-10月上,需要1个。

e)第三年10月下到年底,如果不跑11月上的伊丽莎白女王杯可以用一个,这样11月上和12月上都是可以训练的,需要1个。

f)如果60%喇叭不够,那最后三个训练的回合还要一个40%来覆盖2次加成。

这么数下来,40%的喇叭一共需要4-7个即可满足一次养成里所有非合宿回合的训练。由于60%喇叭一般也不会只有4个,所以实际上需求量会更少。推荐保持在3个左右即可,不需要提前换太多造成浪费。兑换之前先考虑下当前60%喇叭分配的情况以及之后还有多少机会能用到40%喇叭。20%喇叭没有必要换,除非比如说最后几回合没喇叭了不换点数也是浪费的时候才考虑下。

还有就是使用60%喇叭的时机。70pt折属性是35点,也就是2回合60%要能赚到35点属性才是和属性书相当的转化率。2回合35点属性的话,基础训练获得的属性至少加起来是60点才不亏,也就是平均每回合30点。由于60%喇叭一般是合宿使用,所以不太会低于这个值,大部分的时候是远超过这个值的,所以60%喇叭的优先级非常高;但有时候非合宿且训练多彩圈的时候也能够达到这个标准,这个时候关键就是看下个回合是不是有必跑的比赛了,如果有的话一般还是不推荐用的,除非实在是数量溢出太多。

优先级:60%喇叭:最高,40%喇叭:高,20%喇叭:最低。

3、护腕系列。由于是单回合加成,且多消耗的20%体力大部分时候可以忽略不计,我们简单算下模型:50g=25属性,也就是单次训练属性之和大于等于50才能到目标转换率。实际操作中,由于这个条件大部分时候较难达成,我一般认为护腕多的话40点以上就可以用了,如果护腕刷的不多还是尽量等到合宿时和喇叭一起用较好。主属性的护腕(速度力量)优先级相对高一些,除非是根智流,一般也不会换根性的护腕。

优先级:根智的话除了根性都不换,根性护腕:高;非根智的话速度和力量护腕:高,耐力护腕:低,根性护腕:最低。

4、蹄铁和粉丝棒:粉丝棒属于论外,只有带成田路的时候会有一点影响。蹄铁有两种,40g加35%比赛收益和25g加20%比赛收益。除了最后三场比赛以外,其他的比赛收益均按照g1,50%比赛加成计算,为15属性+50pt左右(因为蹄铁刷新很少,基本上就是用在G1上,不会在非G1比赛使用)。35%的比赛收益大约是4属性+17pt,折25g,转化率为62.5%,而20%的比赛收益大约是3属性+10pt,折16g,转化率64%,相差不多,但都是低于100%的,因此除了最后三场比赛的G1使用时,优先级不算特别高。最后三场无论如何都是要打蹄铁的,这个相信稍微有点经验的人应该都知道。

优先级:非最后三场时,较低,最后三场:最高。

以下均为非直接折算价值的道具。

1、训练书:用于提高训练等级。一本150pt,折75属性;你换的时候可以考虑下这把养成你要点多少次对应训练,这个多出来的等级给你带来的收益有没有75点;非主属性训练肯定是没有的,主属性的话也很难有这个收益;所以一般来说不太推荐换,除非实在是没有东西换了。

优先级:中~低。

2、护符:0%失败率。主要用于低体力时白嫖体力(因为空体力训练打护符也不会失败),避免连战惩罚,还能配合护腕。这玩意多的话可以减少对于体力药的需求,变相减少休息的回合数,因此是多多益善的。但最好还是要规划下体力药和护符的数量,防止换太多最后浪费了。

优先级:高。

3、哨子:一般还是必换的。20g也不贵,多一次彩圈多10点属性简直轻轻松松,转化率很高。

优先级:高。

4、各种治疗debuff的药:有条件的话买一个全治疗备用即可,没刷的话也可以买个润肤膏和减肥药备着,其他一般不买,除非得了病又刚好有的买。

优先级:中~低。

5、各种给buff道具:练习上手和注目株谁买谁逗比不解释。爱娇开局第一次刷新商店没BBQ可以买,还是值150g=75属性的,第二次刷新出的话一般,第一年以后就没必要了。有刷BBQ的话大部分时候也不需要爱娇。切者原价280pt,你可以这么理解,如果你最终能点到总价值2800pt的技能的话他就是100%转化率。一般巅峰杯打完是2500pt左右,也就是切者在9折或者8折的时候买绝对是可以到100%转化率左右的,如果原价购买可能就只有80%~90%转化率。但其实也不算特别亏吧。

优先级:爱娇镜子:开局第一次高,第二次中等,后面可以无视;切者帽子有打折必买,没有的话优先级中等~高。

6、猫罐头和BBQ。BBQ开局必买,本身40pt对应20属性,早1、2个回合的彩圈随便就加回来了,转化率很高;后期只有2个人或者更少的角色没到4格的话就不要买了。猫罐头直接无视吧,虽然理事长很可怜。

优先级:BBQ:前期最高,后期低。

7、体力药和蛋糕:体力药意味着节省休息的回合出来训练,某些时候还能把体力值拉高起到护符的作用,因此优先级是最高的,绝对不能错过。加上限的只推荐换+4上限/5体力的,用于避免空体力跑比赛可能带来的惩罚;苦瓜茶最好和蛋糕一起用,或者是在某些确定下回合会加心情的时间使用(比如第二年的二月上情人节,第二年的九月下和第三年的十月下)蛋糕则主要是避免连战、随机事件导致的扣心情,如果走路灯流也需要在开始训练前恢复心情,还有就是配合苦瓜茶,因此优先级也是很高的。

优先级:体力药:最高,蛋糕:高。

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